作业二:读书笔记----软件设计原则、设计模式


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这个作业的目标 初步了解设计原则和设计模式

一、软件设计原则

设计原则 原则描述
单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,一个类只干一件事,实现类要单一。
里氏替换原则 任何父类可以出现的地方,子类一定可以出现。而且替换为子类也不会产生任何错误或异常
依赖倒置原则 针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。
迪米特法则 一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。

二、软件设计模式

创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

三、总结与思考

写代码前要尽量考虑自己是否遵循了尽可能多的设计原则,从而有效提高代码质量,方便后续的代码维护与缺陷查找

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