Unity——WegGL打包问题
Rendering设置
Gamma和Linear颜色空间,两者有色差,Gamma有个2.25左右的修正值;
WebGL2.0可用的情况,只支持Deferred Render延迟渲染,且只支持Linear颜色空间;
UnityWebGL使用Video播放工具还不支持WegGL2.0;
使用WebGL1.0对shader有很大的限制,如果shader失效替换WebGL2.0,或者调低shader版本;
这里的设置还关系到屏幕后期处理PostProcessing能不能用;
OtherSetting
Strip Engine Code和Managed Stripping Level大概是什么代码剥离和剥离等级,打包后运行出错有可能就是这里选择了enable;
Prebake Collision Mesh:提前添加碰撞到网格,变复杂场景加载过慢问题,空间换时间;问题;
Optimize Mesh Data:静态分析材质,去掉Mesh中无用的数据,比如切线,多余UV什么的;但是如果有代码动态切换材质使用法线的,打包运行会出错,尽量也别选吧;
PublishingSettings
Enable Exceptions 是否允许打印日志,测试选择打印,报错会使用trycatch,至少能让程序跑起来;
Compression Format 发布版本文件压缩格式,如果出错也可试试看是不是因为压缩问题;
Name Files As Hashes 使用MD5哈希作为每个文件名,在Js中再处理也要用哈希名;
Data caching 允许浏览器缓存,可能需要浏览器权限;
WebGL模板
官方给了mini和Default模板,在Unity安装目录PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/WebGLTemplates/中;
可以拷贝官方的模板做修改也放在这个目录,会在playersetting中显示出自定义模板;
修改模板中Index.html即可;
下面是自定义做了浏览器自适应的模板,取消了白色加载条;
Unity WebGL Player | {{{ PRODUCT_NAME }}}
WebGL builds are not supported on mobile devices.
打开日志和栈信息
OtherSetting中如下,以及上述的PublishingSetting中Enable Exceptions:

Splash Image
开屏动画,加载条,icon等素材替换;

开屏Logo把DrawMode换成顺序,然后换顺序放上Logo,点Preview可以预览;
WebGL模板文件夹TemplateData下有个css,定义了加载进度条和logo格式,同时也存放了相应图片素材,直接替换或者修改css都可;
图标.ico也在里面,png转ico要转格式;