(转)Unity3d Android SDK 接入方法详解


缺少SDK接入经验,可能都不知道要如何在android中调用Unity里的方法,这篇文章就给大家分享下接入Android SDK的方法,和怎么去做一个方便Unity接入的SDK。   一、首先要掌握一些Unity的基础知识 Plugins:插件目录,编译项目时优先编译 Android:存放安卓需要的文件等 bin:存放自己编写的Jar包 libs:存放第三方编译的包   二、Eclipse中需要执行的步骤:   1. 用eclipse创建安卓工程:   (1) 点击File->New->Android Application Project   Minimum Required SDK:最小的SDK版本   需要特别注意的是,Package Name:com.wwp.mydemo,需要跟Unity中 Bundle Identifier的名称保持一致。   (2) 分析一下安卓工程的目录  
  • src:写自定义的方法,与unity直接交互的地方
  • libs:存放第三方Jar包,即Unity Libs文件夹下的Jar
  • 资源目录,一般需要全部copy到Unity Android目录下
  • AndroidManifest.xml
  2. 导入Unity中的Jar包,实现Unity脚本和Eclipse脚本的相互   将classes.jar 拖到Eclipse中的libs文件夹下   3. 打开src->com.wwp.mydemo->MainActivity.java文件开始修改   把不需要的方法先注释掉了,红框中是修改的部分,因为之前有把Unity中的classes.jar包导进来,所以这里用到UnityPlayerActivity。   4. 用Eclipse导出Jar包(放到Unity项目中)   file->Export     5. 将Eclipse里的res文件夹和AndroidManifest.xml文件放进unity Assets->Plugins->Android文件夹中   Canvas上挂一个Test脚本,添加一个button按钮
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class test : MonoBehaviour {
    AndroidJavaClass jc;
    AndroidJavaObject jo;
    public Text name;
    void Start()
    {
        jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        jo = jc.GetStatic("currentActivity");
    }
    public void OnBtnClick()
    {
        jo.Call("UnityUseEclipse");
    }
    public void andToU3dCallback(string str)
    {
        name.text = str;
    }
}
下面解释一下unity的代码 Call: Unity调用Android的方法,参数就是方法名。 android 调用Unity的方法? UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "andToU3dCallback", "exit"); 第一个参数是unityobj的名字,第二个参数是挂在obj上的脚本里的方法名,第三个是方法参数。   6. AndroidManifest.xml有必要了解一下,这个文件是Android应用的入口文件   7. 最后用unity打出APK包,放手机上就可以测试了,编辑器状态下,Plugin里是不会被启用的,所以要放在手机上测试。   需要注意的3点:
  • 包名要一致 
  • 安卓里的资源要放在 Assets->Plugins->Android文件夹中 
  • Eclipse导出Jar包时不需要把libs文件夹下的classes.jar包和android-support-v4.jar包一起导出,因为unity里已经有这些jar包了,当然如果你非要打进来,再放到unity plugins文件夹下,也没关系,因为最终打出的apk包只会包含一份的。
来自:https://blog.csdn.net/huaixiaoniu/article/details/79225320

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