学习笔记—Node中的Events模块
日常的学习笔记,包括 ES6、Promise、Node.js、Webpack、http 原理、Vue全家桶,后续可能还会继续更新 Typescript、Vue3 和 常见的面试题 等等。
Events模块
参考官网 events 事件触发器 | Node.js
Events 模块是Node最重要的模块,它提供了一个属性 EventEmitter,EventEmitter 的核心是事件发射与事件监听器。
Node中大部分的模块,都继承自 Events 模块。
Events模块是Node对 发布订阅模式(publish/subscribe)的实现。一个对象通过这个模块,向另一个对象传递消息。- 该模块通过 
EventEmitter属性,提供了一个构造函数。该构造函数的实例具有on方法,可以用来监听指定事件,并触发回调函数。 - 任意对象都可以发布指定事件,被 
EventEmitter实例的on方法监听到。 
发布订阅模式
关于 发布订阅模式 ,可以参考我之前的博客文章。
关于 Events 中的发布订阅模式,我们要先清楚它的几个常用方法。
- 订阅方法:
on方法用来订阅事件,订阅是将方法对应成一种一对多的关系。 - 发布方法:
emit用来执行订阅的事件。 - 取消订阅:
off方法可以移除对应的事件监听。 - 订阅一次:
once绑定事件当执行后自动删除订阅的事件。 
on 和 emit
on 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数也是一个函数,里面可以接收发布时传入的参数。
emit 方法第一个参数是类名,之后的参数都是传入 on 方法函数中的参数。
on 和 emit 具体应用可以参考下面这个简单的Demo。
const EventEmitter = require('events');
// 自定义一个 构造函数
function Cat() {}
// 原型继承 需要通过实例来调用继承方法
Object.setPrototypeOf(Cat.prototype, EventEmitter.prototype);
let cat = new Cat();
const sleep = (a, b) => {
    console.log(a, '睡');
};
const eat = (a, b) => {
    console.log(b, '吃');
};
cat.on('猫咪', sleep)
cat.on('猫咪', eat)
setTimeout(() => {
  	// 小胡子 吃
  	// 小胖仙 睡
    cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
}, 1000);
现在我们可以实现一套 on 和 emit 方法。
function EventEmitter() {
    this._event = {}
}
// on 方法
EventEmitter.prototype.on = function (eventName, callBack) {
    if (!this._event) {
        this._event = {}
    }
    if (this._event[eventName]) {
        this._event[eventName].push(callBack) // 相当于 {eventName:[fn1,fn2]}
    } else {
        this._event[eventName] = [callBack]; // 相当于 {eventName:[fn1]}
    }
}
// emit 方法
EventEmitter.prototype.emit = function (eventName, ...args) {
    this._event[eventName].forEach(fn => {
        fn(...args)
    });
}
off
off 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入需要被移除的函数回调。
// ...
setTimeout(() => {
  	// 小胡子 吃
  	// 小胖仙 睡
    cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
  	cat.off('猫咪', sleep);
  	// 小胡子 吃
    cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
}, 1000);
这样我们可以大概判断出来,移除掉和我们传入函数相同的函数,我们很快想到 filter 方法。
// off 方法
EventEmitter.prototype.off = function (eventName, callBack) {
    if (this._event && this._event[eventName]) {
        this._event[eventName] = this._event[eventName].filter(
          fn => fn !== callBack && fn.c !== callBack // fn.c参考下面的once方法实现
        )
    }
}
once
once 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入只需要执行一次的函数回调。
// ...
const demolition =() => {
    console.log('拆家');
}
cat.once('猫咪', demolition)
setTimeout(() => {
  	// ...... 拆家
    cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
}, 1000);
这样我们可以根据之前实现的 on 和 off 来实现此方法。
// once 方法
EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) {
    const one = () => {
        callBack();
        this.off(eventName, one);
    }
    this.on(eventName, one);
}
看起来这个方法好像没有什么问题,执行起来也全都是正确的。
但是在一种特殊情况下的时候,还是出现了错误。
那种情况就是如果我们在执行 once 方法之前,就已经通过 off 方法将其移除了。
我们实现的方法就不能实现这个需求了,所以我们还需要对 once 方法进行一些修改 ( off 方法已经处理过了)。
添加一个自定义属性,用来对函数进行 “缓存” 。
EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) {
    const one = () => {
        // ...
    }
    one.c = callBack; // 自定义一个属性
    // ...
}
这样我们就实现了 once  方法。
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