C#之设计模式:工厂模式


设计模式总原则:开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)

1.单一职责原则:每个类有单一的职责,如若不然就要把类拆分。

2.里氏替换原则:开闭原则是实现抽象化,而里氏替换原则是抽象化的具体实现。

3.依赖倒转原则:是开闭原则的基础,面向接口编程,依赖抽象而不是依赖具体。

4.接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个更好。

5.迪米克原则:无论被依赖的类有多么复杂,都应该将逻辑封装到方法内部,提供给外部访问。

设计模式分类:

创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式、MVC

行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

并发型模式、线程池模式

简单工厂模式: 

  特点:又叫静态工厂方法。只生产一种品牌的产品,且在工厂中动态的创建。要扩展产品类型,需要修改工厂类。

 工厂模式:  

  特点:生产产品在子类中进行,可以生产多个品牌的产品。

 抽象工厂模式:

  特点:生产模式是一样的,可以生产多个类型多个品牌的产品。