风场可视化:风场数据
引子
WebGL 基础之后,接着去看获取解析风场数据的逻辑,又遇到问题。
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系统:MacOS
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版本:11.6
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Origin
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My GitHub
示例源库的说明中,首先要安装 ecCodes ,尝试使用 HomeBrew 但不行。于是就按照 ecCodes 源库的介绍本地进行编译安装。
系统:MacOS
版本:11.6
Origin
My GitHub
在进行第 4 步的时候,碰到了问题:
No CMAKE_Fortran_COMPILER could be found.
查询资料说是缺少 gfortran
,可以使用命令查看是否已安装:
which gfortran
有好几种安装方式,我选择下载安装包。
解决这个问题后按照指导继续,编译安装成功,版本是 2.23.0 。
这里。
问题,试了里面的一些方法,发现这个 pull 的修改可以正常的运行。于是就 fork 了一下把这个修改的内容弄过来了,改了些数据,见 XXHolic/webgl-wind 。
Wind: u and v Components 。
Wind: u and v Components 。
接着在 prepare.js
中使用到风数据中的 key
有:
Ni
表示在一条纬线上有多少个点,简单的说就是有多少列。Nj
表示在一条经线上有多少个点,简单的说就是有多少行。values
存放分量所有的值。minimum
表示分量的最小值。maximum
表示分量的最大值。
其中 Ni
和 Nj
决定了生成图片的宽和高,风速大小映射对应颜色主要逻辑如下:
for (let y = 0; y < height; y++) {
for (let x = 0; x < width; x++) {
const i = (y * width + x) * 4;
const k = y * width + ((x + width / 2) % width);
png.data[i + 0] = Math.floor(
(255 * (u.values[k] - u.minimum)) / (u.maximum - u.minimum)
);
png.data[i + 1] = Math.floor(
(255 * (v.values[k] - v.minimum)) / (v.maximum - v.minimum)
);
png.data[i + 2] = 0;
png.data[i + 3] = 255;
}
}
i
: 使用了 pngjs 插件,颜色使用 RGBA 模式,数组中每连续的 4 个位置存储的是一个点的颜色值,所以i
变量要是 4 的倍数。k
: 用于获取风速大小的索引,先看看 y=0 时,k 的取值变化先从 180 -> 359 递增,然后从 0 -> 179 递增,这样从中间开始取值,猜测是由于这个展示地图是二维的世界地图,返回的数据就是这样的对应规则。- 映射方式: 以
maximum - minimum
作为基准,然后计算风速大小相对值values[k] - minimum
,两个值的比例乘以颜色分量最大值 255 。