uGUI动态加载控件位置错误(转自:https://www.cnblogs.com/mezero/p/4542939.html)
最近在使用uGUI时遇到了一个问题,在此记录一下。
在Canvas的Render Mode设置为Screen Space-Overlay模式时,动态加载控件是不会发生问题的。但是在Screen Space-Camera模式下,动态加载的控件位置及缩放会有很大的偏差。
private Canvas canvas;
// Use this for initialization
void Start ()
{
canvas = GameObject.FindObjectOfType
运行结果:
看不清就对了,因为放大了66倍...
本来心想查看源码,查找问题的原因,尼玛在 bitbucket上的官方库里找半天没找到Canvas的源码,后来仔细一看原来Canvas是UnityEngine.dll下的。一定是逗我...说好的,开源呢...
无耐求助于万能的Google,终于找到了这个uGui alignment is wrong when adding prefabs to canvas。
private Canvas canvas;
// Use this for initialization
void Start ()
{
canvas = GameObject.FindObjectOfType
就是这样。
物有所不足,智有所不明。