unity 01
基础概念
1、坐标
坐标:X红色、Y绿色、Z蓝色。
世界坐标:整个场景的固定坐标,不随物体旋转而改变。
本地坐标:物体自身坐标,随旋转而改变。(右X,前Z,上Y)
2、场景
一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏中每个关卡就是一个场景,
用于展现当前关卡中的所有物体。
3、游戏对象 GameObject
1.运行时出现在场景中的游戏物体。
2.是一种容器,可以挂载组件。
3.父、子物体
子物体将继承父物体的移动,旋转和缩放属性,但子物体不影响父物体。
组件Component
1.是游戏对象的功能模块。
2.每一个组件都是一个类的实例。
3.Transform 变换组件:决定物体位置、旋转、缩放比。
4.Mesh Filter 网格过滤器:用于从资源中获取网格信息。(物体的形状信息,Mesh网格等于形状)
5.Mesh Renderer网格渲染器:从网格过滤器中获得几何形状,在根据变化组件定义的位置进行渲染。
6.网格过滤器于网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上。
)