unity 01


基础概念

1、坐标

坐标:X红色、Y绿色、Z蓝色。

世界坐标:整个场景的固定坐标,不随物体旋转而改变。

本地坐标:物体自身坐标,随旋转而改变。(右X,前Z,上Y)

2、场景

一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏中每个关卡就是一个场景,

用于展现当前关卡中的所有物体。

3、游戏对象 GameObject

1.运行时出现在场景中的游戏物体。

2.是一种容器,可以挂载组件。

3.父、子物体

子物体将继承父物体的移动,旋转和缩放属性,但子物体不影响父物体。

组件Component

1.是游戏对象的功能模块。

2.每一个组件都是一个类的实例。

3.Transform 变换组件:决定物体位置、旋转、缩放比。

4.Mesh Filter 网格过滤器:用于从资源中获取网格信息。(物体的形状信息,Mesh网格等于形状)

5.Mesh Renderer网格渲染器:从网格过滤器中获得几何形状,在根据变化组件定义的位置进行渲染。

6.网格过滤器于网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上。

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